Sense anar més lluny, és precisament aquest nombre de col·laboradors el que ha fet possible que una mirada més moderna de presentar una exposició hagi pres forma a IMPERIVM.
En el món romà, Janus era el déu de tots els inicis i finals, déu de transicions i del temps. La seva representació iconogràfica més comuna era la d’una divinitat bifront, és a dir, dues cares oposades –per tant, dues cares de la mateixa moneda. I per què s’esmenta ara Janus, potser us pregunteu. Per què ell i no cap altra figura o personatge? Què el fa tan important?
Doncs perquè, de la mateixa manera que Janus era un déu de dualitats, el MAC continua amb IMPERIVM la seva travessa per convertir-se en una institució cultural del segle XXI, innovadora i moderna, que pugui sorprendre i ensenyar, emocionar el visitant i connectar amb ell. Mirar cap al futur, però sense oblidar el passat, posant sobre la taula tot un nou plantejament museístic. No només en l’àmbit de les exposicions del museu, sinó en la manera pròpia d’encarar la transmissió de coneixements al públic. L’abans i el després, ja sigui en el context del muntatge d’una exposició o fent referència a la renovació global en la missió i tarannà del MAC en la seva totalitat. Un procés al cap i la fi, i tot procés és un estat de transició. Inicis i finals.
IMPERIVM integra en la museografia narratives modernes a través de recursos artístics i tecnològics poc usats fins ara al MAC
Certament, aquests objectius tan ambiciosos són igual d’ambigus si no es plasmen en fets concrets, propostes amb cara i ulls que demostrin de manera tangible aquest compromís per una nova forma d’entendre un museu i que no és simple xerrameca. Afortunadament, IMPERIVM compleix amb nota aquest objectiu, a risc de caure en un acte gratuït de vanaglòria.
Més enllà de tot el component museològic, el discurs expositiu i les peces arqueològiques, existeix tota una dimensió diferent que ha d’anar en paral·lel. Els factors esmentats són molt importants, perquè representen l’assumpte de la qüestió de tota exposició. Si ho reduïm a una sola paraula, representen el què.
Però no és moment ara de parlar del què, sinó de saber transmetre aquesta informació o trobar la tecla per traduir-la en una proposta atractiva per al visitant. Parlem del com, doncs.
IMPERIVM integra en la museografia narratives modernes a través de recursos artístics i tecnològics poc usats fins ara al MAC en l’àmbit museístic. Les noves narratives i les noves tecnologies representen els dos components del com per a IMPERIVM. Són les dues cares de Janus; els dos pilars d’una nova manera de fer per al MAC. Miren en direccions oposades, però beuen una de l’altra.
Exposicions anteriors al museu ja havien experimentat amb idees similars. Per exemple, les seccions permanents de Prehistòria i Colonitzacions del museu integren des del 2018 petits mòduls de realitat virtual amb ulleres 360°, un projecte altament innovador i pioner en el món museístic en el moment en què es va fer. Per altra banda, en l’àmbit de les exposicions temporals –més fàcils d’adaptar amb recursos innovadors per la seva naturalesa efímera–, “L’enigma iber” de fa pocs anys n’és un bon exemple.
Aquests casos han representat un tast inicial; no deixen de ser quelcom més aviat testimonial, una exploració de les diferents possibilitats que ofereixen aquests recursos. La naturalesa d’un procés d’aquesta mena ha permès una evolució natural fins a arribar a l’objectiu final: plasmar aquests recursos en una aposta més ferma i integral en una exposició permanent, en el marc d’un projecte de renovació global.
A IMPERIVM, molts d’aquests recursos artístics es recolzen en un component tecnològic per poder manifestar-se com una realitat, un factor que no volem empetitir. Com dèiem, l’exposició busca integrar noves tecnologies i narratives de manera natural, intrínseca al contingut exposat.
Un exemple molt clar en aquest sentit és la tècnica del videomapatge o projection mapping. Simplificant a l’essència, consisteix a utilitzar una superfície, sigui regular o no, com a suport per projectar qualsevol mena de contingut digital, ajustat al suport concret. Les aplicacions més habituals d’aquesta tècnica corresponen al món de l’entreteniment i dels espectacles visuals, però també pot ser un recurs museogràfic molt interessant.